سازنده بازی گل یا پوچ لطف بزرگی در حق همه ما کرد چون امروزه این بازی یکی از بهترین گیم های کازینویی محسوب می شود. در ادامه همراه سایت گل یا پوچ ما باشید تا بیشتر با تفکر و هدف سازنده این بازی آشنا شوید.
چه کسی سازنده بازی گل یا پوچ است؟
بازی گل یا پوچ یکی از سرگرمی های قدیمی و دوست داشتنی ایرانی است که نسل ها در جمع های خانوادگی و دوستانه اجرا شده و همچنان هم محبوبیت خودش را حفظ کرده است. این بازی سازنده مشخصی ندارد و در واقع بخشی از فرهنگ و زندگی روزمره مردم ایران بوده که به مرور زمان شکل گرفته است.
قوانین بازی بسیار ساده است اما همین سادگی باعث شده تا برای همه سنین جذاب باشد. گل یا پوچ فرصتی برای ایجاد ارتباط، شوخی و خنده در کنار عزیزان است که با شرط بندی در آن جذاب تر هم می شود. این بازی به نوعی نشان دهنده ماهیت مردم ایران است و هر بار که اجرا می شود، بخشی از فرهنگ و خاطرات جمعی را به ما یادآوری می کند.
مخترع این بازی برای آن چه قوانینی وضع کرد؟
بازی گل یا پوچ به خصوص اپلیکیشن شرط بندی گل یا پوچ یکی از سرگرمی های قدیمی و پر هیجان است که با قوانین ساده و روشنی طراحی شده تا هم عادلانه باشد و هم شور و هیجان خاصی ایجاد کند. این بازی که از سنت های قدیمی ایرانی سر چشمه گرفته، نیاز به تمرکز، دقت و کمی هوش اجتماعی دارد. قوانین بازی به شکلی طراحی شده اند که همه بازیکنان از آن لذت ببرند و از هر گونه سو استفاده یا تقلب جلوگیری شود.
- تعداد بازیکنان: تعداد بازیکنان در این بازی معمولا از دو نفر آغاز شده و بسته به نوع توافق میان بازیکنان می تواند بیشتر هم بشود. بهترین تعداد برای بازی گروهی چهار تا شش نفر است تا هم ارتباط میان بازیکنان بیشتر شود و هم امکان مدیریت نوبت ها و امتیازدهی راحت تر باشد. در این بازی یک بازیکن به عنوان مخفی کننده انتخاب می شود و سایر بازیکنان وظیفه دارند حدس بزنند که گل در کدام دست مخفی شده است.
- شی مخفی شونده (گل): شی مخفی شونده که معمولا به آن گل می گویند، یک شی کوچک و سبک مثل یک مهره است. انتخاب این شی باید به گونه ای باشد که مخفی کردن آن در دست ساده باشد اما در عین حال به راحتی از طریق لمس و حرکت شناسایی نشود. قانون اصلی درباره گل این است که کاملا در یکی از دستان مخفی کننده جا بگیرد و از دید سایر بازیکنان دور بماند.
- تشخیص دست حاوی گل: تشخیص دست حاوی گل نیازمند دقت و تمرکز بالای بازیکنان است. پس از مخفی کردن گل مخفی کننده باید دستان اش را کاملا بسته و بدون حرکت در مقابل سایر بازیکنان نگه دارد. بازیکنان دیگر وظیفه دارند بر اساس شواهد، رفتارها و حرکات قبلی، دست حاوی گل را حدس بزنند. در صورتی که حدس به درستی اعلام شود، امتیاز به حدس زننده تعلق می گیرد اما اگر حدس اشتباه باشد، مخفی کننده امتیاز کسب می کند.
- نوبت دهی میان بازیکنان: نوبت دهی میان بازیکنان در این بازی اهمیت ویژه ای دارد. در هر دور یک بازیکن به عنوان مخفی کننده انتخاب می شود و پس از پایان دور این نقش به بازیکن دیگر منتقل می شود. این روند به صورت چرخشی ادامه می یابد تا همه بازیکنان فرصت برابری برای ایفای نقش مخفی کننده داشته باشند. این قانون باعث می شود بازی عادلانه پیش رود و حس رقابت سالم میان بازیکنان تقویت شود.
- امتیازدهی (گل یا پوچ): امتیازدهی در بازی گل یا پوچ یکی از مهم ترین جنبه های آن است. به طور کلی بازیکنی که بتواند محل گل را به درستی حدس بزند، یک امتیاز کسب می کند. در مقابل اگر تمام بازیکنان حدس اشتباه بزنند، مخفی کننده امتیاز دریافت می کند. گاهی اوقات در نسخه های مختلف بازی قوانین امتیازدهی پیچیده تر می شود. برای مثال امتیاز بیشتری به کسی تعلق می گیرد که بتواند با دلیل دست حاوی گل را توضیح دهد. همچنین اگر بازیکنی به طور مکرر حدس اشتباه بزند، ممکن است امتیاز منفی برای او در نظر گرفته شود.
- عدم تقلب در مخفی کردن شی: برای جلوگیری از تقلب در مخفی کردن گل، قوانین مشخصی وجود دارد. مخفی کننده نباید در هنگام مخفی کردن گل از حرکات آشکار یا صدایی که مکان گل را نشان دهد، استفاده کند. علاوه بر این حرکت دست ها پس از مخفی کردن ممنوع است و دستان باید تا زمان اعلام حدس ها ثابت بمانند.
- زمان بندی حدس: زمان بندی حدس در این بازی به گونه ای است که به بازیکنان اجازه می دهد با تمرکز و دقت کافی تصمیم بگیرند. معمولا زمانی محدود برای اعلام حدس مشخص می شود تا بازی روان باقی بماند. این زمان بندی می تواند به صورت توافقی میان بازیکنان تعیین شود. مثلا هر بازیکن 30 ثانیه فرصت دارد تا حدس خود را اعلام کند. اگر بازیکنی نتواند در زمان مقرر حدس بزند، نوبت او از دست رفته و مخفی کننده امتیاز کسب می کند.
- تعیین برنده پس از چند دور مشخص: تعیین برنده پس از چند دور مشخص به عنوان بخشی از ساختار رقابتی بازی اهمیت دارد. تعداد دورها می تواند بسته به توافق بازیکنان تعیین شود. برای مثال بازی می تواند در 10 دور به پایان برسد و بازیکنی که بیشترین امتیاز را در این مدت کسب کند، به عنوان برنده معرفی شود. این سیستم امتیازدهی و دوربندی به بازی نظم می دهد و از طولانی شدن بیش از حد آن جلوگیری می کند.
- شروط تعیین بازنده (مثلا حدس اشتباه مکرر): شروط تعیین بازنده نیز از جنبه های جالب این بازی است. معمولا بازیکنی که بیشترین تعداد حدس اشتباه را داشته باشد یا امتیاز کمتری نسبت به سایرین کسب کند، بازنده محسوب می شود. در برخی نسخه های بازی ممکن است بازنده مجبور به انجام یک فعالیت خاص (مثلاً اجرای یک چالش) شود که به فضای سرگرمی و هیجان بازی می افزاید.
No comment